Tausche zwei benachbarte Steine durch Tippen oder Wischen. Bringe mindestens drei gleiche in eine Reihe. Ein Tausch ohne Treffer kostet keinen Zug.
Spezialsteine kombinieren
Tausche zwei Spezialsteine direkt: Zwei Blitze räumen ein großes Kreuz. Blitz und Bombe räumen drei Zeilen und Spalten. Zwei Bomben räumen 5 × 5 Felder. Farbstern und Spezialstein verwandeln alle Steine dieser Farbe. Zwei Farbsterne räumen das ganze Brett.
Kisten, Ketten und Eis
Kisten: Treffer daneben oder Spezialeffekte knacken einen Riegel pro Welle. Zwei Riegel brauchen zwei Treffer. Auch diagonale Nachbarn zählen. Ketten: Der Stein lässt sich nicht tauschen, aber durch eine passende Reihe entfernen. Eis: Löse eine Reihe direkt auf dem eisblauen Feld. Wildwuchs: Treffer direkt oder daneben räumen ihn ab. Ohne Treffer wächst er pro Zug um ein Feld.
Pakete und Zeitbomben
Pakete: Sie lassen sich tauschen, aber nie in eine Reihe bringen. Räume die Steine darunter ab, dann fallen sie mit dem Brett nach unten und werden in der untersten Reihe ausgeliefert. Kreuzblitze und Bomben lassen Pakete heil. Zeitbomben: Die Zahl auf dem Stein zählt bei jedem Zug herunter. Bilde rechtzeitig eine Reihe mit dem Stein oder triff ihn mit einem Spezialstein. Erreicht eine Zahl die Null, ist die Runde verloren.
Novas Impuls
Jeder geräumte Stein gibt Nova Licht; der Ring um sie füllt sich. Ist er voll, macht sie es selbst: Sobald das Brett ruhig ist, wirft sie ihr Licht dorthin, wo es am meisten bringt. Ein Tipp auf sie löst es sofort aus. Das kostet keinen Zug, und keine Zeitbombe zählt herunter. Ihr Impuls wächst mit den Kapiteln: Kreuzblitz, Megabombe (5×5), Blitzbombe (drei Zeilen und Spalten), Farbstern (eine ganze Farbe), Farbsturm (jeder Stein einer Farbe wird zum Kreuzblitz). Jeder dritte Impuls ist ein Schwarzes Loch: Es saugt alle Steine ein, das ganze Brett wird geräumt und neu gefüllt. Wenn du länger nichts tust, schaut Nova selbst nach und zeigt dir einen Zug, ohne deine Hinweise zu verbrauchen.
Spezialstein antippen
Tippe einen ausgewählten Spezialstein ein zweites Mal, um ihn an Ort und Stelle zu zünden. Das kostet einen Zug, braucht aber keine Reihe. Praktisch, wenn ein Kreuzblitz genau in der richtigen Spalte liegt.
Novas Vertrauen
Nova merkt sich, was ihr zusammen schafft. Jede Runde bringt Vertrauen, ein Sieg mehr, ihr erfüllter Wunsch und ihr Impuls am meisten. Mit jeder Stufe kann sie mehr: Ab Stufe 2 gibt sie dir einen Hinweis mehr pro Runde, ab Stufe 3 lädt ihr Licht ein Viertel schneller, ab Stufe 4 beginnt sie jede Runde mit einem Viertel Licht, ab Stufe 5 behält sie nach jedem Impuls ein Viertel. Den Stand siehst du auf „Novas Reise“.
Novas Stimme
Nova spricht ihre Sätze aus. Sie nimmt dafür die beste deutsche Stimme, die dein Gerät hat, und redet in ihrer eigenen Tonlage: etwas höher und schneller als ein Mensch, weil sie klein ist. Ihre Laune hörst du mit, fröhlich klingt heller, müde tiefer. Während sie redet, bewegt sich ihr Mund, die Musik tritt kurz zurück, und ein leises Klicken geht voraus. Hat dein Gerät gar keine deutsche Stimme, piept sie stattdessen in Silben und ist so nie stumm. Sie spricht nur ihre eigenen Zeilen, nie Menütexte. Abschalten kannst du sie in den Einstellungen unter „Audio & Haptik“; ohne Soundeffekte bleibt sie ohnehin still.
Novas Fragen
Nova baut ihr Gedächtnis wieder auf und will dabei auch wissen, mit wem sie spielt. Ab und zu hat sie eine Frage: wie du heißen möchtest, wie sie mit dir reden soll, welcher Stein dir der liebste ist, ob sie ungefragt eingreifen darf. Im Menü siehst du es an ihr, ein Tipp auf sie öffnet die Frage. Höchstens eine am Tag, „Später“ ist immer möglich. Jede Antwort ändert etwas: ihren Ton, wann sie sich meldet, ob sie von allein handelt, welche Farbe sie bei ihrem Impuls bevorzugt. Was sie weiß, steht in ihrem Notizbuch auf „Novas Reise“ und lässt sich dort jederzeit ändern. Es hängt am Geräte-Code und ist damit auf allen deinen Geräten gleich.
Novas Blick
Nova schaut zwischen deinen Zügen aufs Brett und sagt, was gerade drängt: eine Zeitbombe kurz vor null, ein Ziel, dem nur noch wenig fehlt, ein Spezialstein, der seit Zügen unbenutzt liegt, oder dass es mit den Zügen eng wird. Sie zeigt dabei auf die Stelle. Bei einem markierten Ziel habt ihr zwei Züge: Bringst du es in dieser Zeit voran, bekommt Nova zusätzliches Licht für ihren Impuls. Das kostet nichts und ist kein Hinweis; sie meldet sich nur gelegentlich.
Tiefen im Endlosspiel
Das Endlosspiel hat kein Ziel, aber eine Tiefe. Alle 110 geräumten Steine geht es eine Tiefe weiter: Du bekommst drei Züge geschenkt, und es kommen Kisten aufs Brett, mit jeder Tiefe eine mehr, bis zu sechs. Die Kisten bleiben liegen, bis du sie knackst. Wie tief du gekommen bist, steht oben im Spiel und am Ende auf der Karte.
Wochenreise
Jede Woche gibt es ein großes Ziel für alle, zum Beispiel 60.000 Punkte oder acht gelöste Level. Es zählt alles, was du spielst, in jedem Modus. Wer es schafft, bekommt eine Sternen-Kiste mit je zwei Boostern. Montags beginnt eine neue Woche. Den Stand siehst du bei den Missionen.
Nova, Missionen, Rang und Serie
Nova ist eine kleine künstliche Intelligenz, die im Land der bunten Steine gestrandet ist. Jedes Level bringt sie ein Stück näher nach Hause, und vor jedem Level sagt sie dir, worauf es ankommt. Jeden Tag warten drei Missionen mit Booster-Belohnung. Jede Runde bringt Erfahrungspunkte: Mit jedem Rang steigt dein Titel und es gibt einen Booster. Gewinnst du mehrere Level nacheinander, wächst deine Siegesserie und belohnt dich ab drei, fünf und zehn Siegen.
Ziele, Bonus und Spielhilfen
Erfülle alle Levelziele, bevor dir die Züge ausgehen. Übrige Züge werden im Bonusfinale zu Punkten. Hammer, Extra-Züge, Mischen und Hinweise verdienst du auf Novas Reise durch Level, Sterne und Tagesgeschenke – benutzt werden sie über Nova: Sie sieht, was ansteht, schlägt es vor, und ein Tipp auf sie führt es aus. Wenn du selbst etwas willst, tipp sie an. Für den Hammer auf einen bestimmten Stein: den Stein gedrückt halten, dann Nova antippen. In ihrer Frage „Soll ich von allein eingreifen?" entscheidest du, ob sie in Notlagen selbst handelt oder immer erst fragt. Von jedem passen nur ein paar in deinen Vorrat (Hammer und Extra-Züge je fünf, Mischen drei) – ist er voll, wird die Belohnung zu Erfahrungspunkten. Setz sie also ruhig ein.
Im Endlosspiel bringt jede weitere Welle einer Kettenreaktion einen Zug zurück. Im Zeitspiel startet dein erster Tausch die 60 Sekunden. Beide Modi haben eine Bonusleiste: Ist sie voll, zählen drei Züge doppelt. Die Tagesaufgabe bietet allen dasselbe Brett.